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Ajoute de l'attribut inventaire

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Xuan 1 month ago
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f9c7ff4ee5
  1. 11
      main.py

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main.py

@ -1,11 +1,18 @@
from random import randint
class Personnage:
def __init__(self, nom, cat):
def __init__(self, nom, cat):"""methode qui initialise les attributs"""
self.nom = nom
self.cat = cat
self.pdv = 20
self.exp = 1
self.inventaire = []
if self.cat == "guerrier":
self.inventaire = ["sword, potion"] #retirer les # qui sont temporaire car non defini
elif self.cat == "magicien":
self.inventaire = ["stick, potion"]
elif self.cat == "voleur":
self.inventaire = ["dagger, potion"]
elif self.cat == "elfe":
self.inventaire = ["bow, potion"]
def jet_attaque(self):
""" Renvoie un jet dattaque qui est la somme d'un nombre aléatoire entre 1 et 20 a experience du joueur multiplier par coef"""

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