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from random import randint
class Personnage:
def __init__(self, nom, cat):"""methode qui initialise les attributs"""
self.nom = nom
self.cat = cat
self.pdv = 20
self.exp = 1
if self.cat == "guerrier":
self.inventaire = ["sword, potion"] #retirer les # qui sont temporaire car non defini
elif self.cat == "magicien":
self.inventaire = ["stick, potion"]
elif self.cat == "voleur":
self.inventaire = ["dagger, potion"]
elif self.cat == "elfe":
self.inventaire = ["bow, potion"]
def jet_attaque(self):
""" Renvoie un jet dattaque qui est la somme d'un nombre aléatoire entre 1 et 20 a experience du joueur multiplier par coef"""
de = randint(1,20)
if self.cat == "guerrier" or self.cat == "magicien":
coef = 10
elif self.cat == "voleur":
coef = 3
else:
coef = 8
return de+(self.exp*coef)
def jet_defense(self):
""" Renvoie un jet de defense qui est la somme d'un nombre aléatoire entre 1 et 20 a experience du joueur multiplier par coef"""
de = randint(1,20)
if self.cat == "guerrier":
coef = 8
elif self.cat == "magicien":
coef = 7
elif self.cat == "voleur":
coef = 9
else:
coef = 10
return de+(self.exp*coef)
def change_pdv(self, nb_pdv):
""" Change les point de vie du joueur en ajoutant la valeur positive ou negative au point de vie qu'il possede"""
self.pdv += nb_pdv
def change_exp(self, nb_exp):
self.exp += nb_exp
def affiche_caracteristique(self):
pass
def affiche_inventaire(self):
pass
xuan = Personnage("xuan", "guerrier")