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@ -2,6 +2,7 @@ from random import randint |
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class Personnage : |
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class Personnage : |
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def __init__(self, nom, cat) : |
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def __init__(self, nom, cat) : |
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"""initialisation des attributs de la classe Personnage""" |
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self.nom = nom |
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self.nom = nom |
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self.cat = cat.lower() |
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self.cat = cat.lower() |
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self.pv = 20 |
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self.pv = 20 |
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@ -16,6 +17,7 @@ class Personnage : |
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self.inv = ["arc","potion"] |
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self.inv = ["arc","potion"] |
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def jet_attaque(self) : |
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def jet_attaque(self) : |
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"""fonction permettant de faire un jet de dé d'attaque""" |
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resultat_de = randint(1, 20) |
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resultat_de = randint(1, 20) |
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if self.cat == "guerrier" or self.cat == "magicien" : |
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if self.cat == "guerrier" or self.cat == "magicien" : |
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return resultat_de+self.exp*10 |
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return resultat_de+self.exp*10 |
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@ -25,6 +27,7 @@ class Personnage : |
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return resultat_de+self.exp*8 |
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return resultat_de+self.exp*8 |
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def jet_defense(self) : |
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def jet_defense(self) : |
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"""fonction permettant de faire un jet de dé de défense""" |
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resultat_de = randint(1,20) |
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resultat_de = randint(1,20) |
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if self.cat == "guerrier" : |
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if self.cat == "guerrier" : |
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return resultat_de+self.exp*8 |
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return resultat_de+self.exp*8 |
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@ -36,22 +39,27 @@ class Personnage : |
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return resultat_de+self.exp*10 |
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return resultat_de+self.exp*10 |
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def change_pv(self, nb_pv) : |
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def change_pv(self, nb_pv) : |
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"""fonction permettant de changer les points de vie d'un personnage""" |
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self.pv += nb_pv |
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self.pv += nb_pv |
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if self.pv < 0 : |
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if self.pv < 0 : |
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self.pv = 0 |
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self.pv = 0 |
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def change_exp(self, nb_exp) : |
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def change_exp(self, nb_exp) : |
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"""fonction permettant de changer l'expèrience d'un personnage""" |
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self.exp += nb_exp |
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self.exp += nb_exp |
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def affiche_caracteristiques(self) : |
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def affiche_caracteristiques(self) : |
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"""fonction permettant d'afficher les caractéristiques d'un personnage""" |
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print(f"{self.nom} le {self.cat} a actuellement {self.pv} PV et {self.exp} EXP") |
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print(f"{self.nom} le {self.cat} a actuellement {self.pv} PV et {self.exp} EXP") |
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def affiche_inventaire(self) : |
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def affiche_inventaire(self) : |
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"""fonction permettant d'afficher l'inventaire d'un personnage""" |
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print(f"Bonjour {self.nom}, voici ton inventaire :") |
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print(f"Bonjour {self.nom}, voici ton inventaire :") |
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for i in range(len(self.inv)) : |
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for i in range(len(self.inv)) : |
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print(f"- {self.inv[i]}") |
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print(f"- {self.inv[i]}") |
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def combat() : |
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def combat() : |
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"""fonction principale permettant de faire un combat entre 2 personnages""" |
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perso1 = Personnage(input("Comment s'appelle le premier joueur ? "), input("Quelle est sa catégorie ? (guerrier, magicien, voleur, elfe) ")) |
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perso1 = Personnage(input("Comment s'appelle le premier joueur ? "), input("Quelle est sa catégorie ? (guerrier, magicien, voleur, elfe) ")) |
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perso2 = Personnage(input("Comment s'appelle le second joueur ? "), input("Quelle est sa catégorie ? (guerrier, magicien, voleur, elfe) ")) |
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perso2 = Personnage(input("Comment s'appelle le second joueur ? "), input("Quelle est sa catégorie ? (guerrier, magicien, voleur, elfe) ")) |
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print() |
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print() |
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