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fin du combat

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julien 4 weeks ago
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7a1105c5ba
  1. 52
      projet poo.py

52
projet poo.py

@ -37,12 +37,14 @@ class Personnage :
def change_pv(self, nb_pv) : def change_pv(self, nb_pv) :
self.pv += nb_pv self.pv += nb_pv
if self.pv < 0 :
self.pv = 0
def change_exp(self, nb_exp) : def change_exp(self, nb_exp) :
self.exp += nb_exp self.exp += nb_exp
def affiche_caracteristiques(self) : def affiche_caracteristiques(self) :
print(f"Bonjour {self.nom} le {self.cat}, voici tes caractéristiques actuelle :\n- {self.pv} PV \n- {self.exp} EXP") print(f"{self.nom} le {self.cat} a actuellement {self.pv} PV et {self.exp} EXP")
def affiche_inventaire(self) : def affiche_inventaire(self) :
print(f"Bonjour {self.nom}, voici ton inventaire :") print(f"Bonjour {self.nom}, voici ton inventaire :")
@ -53,20 +55,42 @@ def combat() :
perso1 = Personnage(input("Comment s'appelle le premier joueur ? "), input("Quelle est sa catégorie ? (guerrier, magicien, voleur, elfe) ")) perso1 = Personnage(input("Comment s'appelle le premier joueur ? "), input("Quelle est sa catégorie ? (guerrier, magicien, voleur, elfe) "))
perso2 = Personnage(input("Comment s'appelle le second joueur ? "), input("Quelle est sa catégorie ? (guerrier, magicien, voleur, elfe) ")) perso2 = Personnage(input("Comment s'appelle le second joueur ? "), input("Quelle est sa catégorie ? (guerrier, magicien, voleur, elfe) "))
print() print()
degats = perso1.jet_attaque() while perso1.pv > 0 and perso2.pv > 0 :
defense = perso2.jet_defense() degats = perso1.jet_attaque()
if degats == defense : defense = perso2.jet_defense()
print("il y a égalité sur les lancés, personne ne prend de dégâts") if degats == defense :
elif degats > defense : print("il y a égalité sur les lancés, personne ne prend de dégâts")
perte_pv = randint(-8,-1) print()
perso2.change_pv(perte_pv) elif degats > defense :
print(f"{perso1.nom} inflige {perte_pv} dégâts à {perso2.nom}") perte_pv = randint(-8,-1)
perso2.affiche_caracteristiques() perso2.change_pv(perte_pv)
elif degats < defense : print(f"{perso1.nom} inflige {abs(perte_pv)} dégâts à {perso2.nom}")
perte_pv = randint(-4,-1) print()
perso1.change_pv(perte_pv) elif degats < defense :
print(f"{perso2.nom} se défend parfaitement et inflige même {perte_pv} dégâts de contre à {perso1.nom}") perte_pv = randint(-4,-1)
perso1.change_pv(perte_pv)
print(f"{perso2.nom} se défend parfaitement et inflige même {abs(perte_pv)} dégâts de contre à {perso1.nom}")
print()
degats = perso2.jet_attaque()
defense = perso1.jet_defense()
if degats == defense :
print("il y a égalité sur les lancés, personne ne prend de dégâts")
elif degats > defense :
perte_pv = randint(-8,-1)
perso1.change_pv(perte_pv)
print(f"{perso2.nom} inflige {abs(perte_pv)} dégâts à {perso1.nom}")
print()
elif degats < defense :
perte_pv = randint(-4,-1)
perso2.change_pv(perte_pv)
print(f"{perso1.nom} se défend parfaitement et inflige même {abs(perte_pv)} dégâts de contre à {perso2.nom}")
print()
perso1.affiche_caracteristiques() perso1.affiche_caracteristiques()
print()
perso2.affiche_caracteristiques()
print()
print("appuyer sur entrer pour continuer")
input()

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