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from random import randint
class Personnage :
def __init__(self, nom, cat) :
"""initialisation des attributs de la classe Personnage"""
self.nom = nom
categories = ["guerrier", "magicien", "voleur", "elfe"]
self.cat = categories[cat]
self.pv = 20
self.exp = 1
if self.cat == "guerrier" :
self.inv = ["épée", "potion"]
elif self.cat == "magicien" :
self.inv = ["bâton", "potion"]
elif self.cat == "voleur" :
self.inv = ["dague","potion"]
elif self.cat == "elfe" :
self.inv = ["arc","potion"]
def jet_attaque(self) :
"""fonction permettant de faire un jet de dé d'attaque"""
resultat_de = randint(1, 20)
if self.cat == "guerrier" or self.cat == "magicien" :
return resultat_de+self.exp*10
elif self.cat == "voleur" :
return resultat_de+self.exp*3
elif self.cat == "elfe" :
return resultat_de+self.exp*8
def jet_defense(self) :
"""fonction permettant de faire un jet de dé de défense"""
resultat_de = randint(1,20)
if self.cat == "guerrier" :
return resultat_de+self.exp*8
elif self.cat == "magicien" :
return resultat_de+self.exp*7
elif self.cat == "voleur" :
return resultat_de+self.exp*9
elif self.cat == "elfe" :
return resultat_de+self.exp*10
def change_pv(self, nb_pv) :
"""fonction permettant de changer les points de vie d'un personnage"""
self.pv += nb_pv
if self.pv < 0 :
self.pv = 0
def change_exp(self, nb_exp) :
"""fonction permettant de changer l'expèrience d'un personnage"""
self.exp += nb_exp
def affiche_caracteristiques(self) :
"""fonction permettant d'afficher les caractéristiques d'un personnage"""
print(f"{self.nom} le {self.cat} a actuellement {self.pv} PV et {self.exp} EXP")
def affiche_inventaire(self) :
"""fonction permettant d'afficher l'inventaire d'un personnage"""
print(f"Bonjour {self.nom}, voici ton inventaire :")
for i in range(len(self.inv)) :
print(f"- {self.inv[i]}")
def creation_perso() :
"""création d'un personnage"""
pseudo = input("Comment s'appelle votre personnage ? ")
categorie = int(input("De quel catégorie est votre personnage ? (0 pour guerrier, 1 pour magicien, 2 pour voleur, 3 pour elfe) "))
while not(0 <= categorie <= 3) :
categorie = int(input("De quel catégorie est votre personnage ? (1 pour guerrier, 2 pour magicien, 3 pour voleur, 4 pour elfe) "))
return Personnage(pseudo, categorie)
def phase_combat(attaquant, defenseur) :
"""fonction permettant de faire un round du combat principal"""
degats = attaquant.jet_attaque()
defense = defenseur.jet_defense()
if degats == defense :
print("il y a égalité sur les lancés, personne ne prend de dégâts")
print()
elif degats > defense :
perte_pv = randint(-8,-1)
defenseur.change_pv(perte_pv)
print(f"{attaquant.nom} inflige {abs(perte_pv)} dégâts d'attaque à {defenseur.nom}")
print()
elif degats < defense :
perte_pv = randint(-4,-1)
attaquant.change_pv(perte_pv)
print(f"{defenseur.nom} se défend parfaitement et inflige même {abs(perte_pv)} dégâts de contre à {attaquant.nom}")
print()
attaquant.affiche_caracteristiques()
print()
defenseur.affiche_caracteristiques()
print()
print("appuyer sur entrée pour continuer")
input()
def combat() :
"""fonction principale permettant de faire un combat entre 2 personnages"""
perso1 = creation_perso()
perso2 = creation_perso()
print()
while perso1.pv > 0 and perso2.pv > 0 :
phase_combat(perso1, perso2)
phase_combat(perso2, perso1)
if perso1.pv == 0 :
print("le combat est terminé")
print(f"{perso2.nom} a triomphé de {perso1.nom} et gagne 1 EXP")
perso2.change_exp(1)
elif perso2.pv == 0 :
print("le combat est terminé")
print(f"{perso1.nom} a triomphé de {perso2.nom} et gagne 1 EXP")
perso1.change_exp(1)
combat()