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6.2 KiB
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import tkinter as tk # Librairie pour créer l'interface graphique
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from projet_bataille import * # Import du jeu de bataille (cartes, files, comparaisons)
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from time import sleep # Permet de faire des pauses (pas utilisé ici)
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# Initialisation des noms des joueurs
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nom1 = ""
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nom2 = ""
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# Création du jeu avec les deux joueurs
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mon_jeu = Jeu(nom1, nom2)
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# Distribution des 52 cartes entre les deux joueurs
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mon_jeu.distribue(52)
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# Création de la fenêtre principale
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fenetre = tk.Tk()
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fenetre.title("Fenêtre verte")
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fenetre.geometry("1280x720")
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fenetre.configure(bg="green") # Fond vert (table de jeu)
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# Configuration de la grille (5 lignes / 5 colonnes)
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for i in range(5):
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fenetre.grid_rowconfigure(i, weight=1)
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fenetre.grid_columnconfigure(i, weight=1)
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# Compteur de tours
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compteur = 0
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# Carte du joueur 1
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label_carte1 = tk.Label(fenetre, bg="white", fg="black", font=("Arial", 14), width=9, height=8)
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label_carte1.grid(row=1, column=2)
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# Nombre de cartes restantes du joueur 1
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label_paquet1 = tk.Label(fenetre, text=mon_jeu.f1.taille(), bg="green", fg="white", font=("Aria", 20))
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label_paquet1.grid(row=1, column=3)
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# Carte du joueur 2
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label_carte2 = tk.Label(fenetre, bg="white", fg="black", font=("Arial", 14), width=9, height=8)
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label_carte2.grid(row=3, column=2)
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# Nombre de cartes restantes du joueur 2
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label_paquet2 = tk.Label(fenetre, text=mon_jeu.f2.taille(), bg="green", fg="white", font=("Aria", 20))
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label_paquet2.grid(row=3, column=3)
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# Affichage des noms des joueurs
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label_nom1 = tk.Label(fenetre, text=nom1, bg="green", fg="white", font=("Aria", 20))
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label_nom2 = tk.Label(fenetre, text=nom2, bg="green", fg="white", font=("Aria", 20))
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label_nom1.grid(row=1, column=1)
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label_nom2.grid(row=3, column=1)
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# Fonction appelée quand on valide les noms
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def valider_noms():
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global nom1, nom2
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# Récupération des noms entrés
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nom1 = entree1.get()
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nom2 = entree2.get()
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# Valeurs par défaut si champs vides
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if nom1 == "": nom1 = "Joueur 1"
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if nom2 == "": nom2 = "Joueur 2"
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# Mise à jour des labels
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label_nom1.config(text=nom1)
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label_nom2.config(text=nom2)
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# Fermeture de la fenêtre des noms
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fenetre_noms.destroy()
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# Fonction appelée à chaque clic sur le bouton (un tour de jeu)
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def incrementer():
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global compteur
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# Si un joueur n'a plus de cartes, on arrête
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if mon_jeu.f1.est_vide() or mon_jeu.f2.est_vide():
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return
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# Incrémentation du tour
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compteur += 1
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label_compteur.config(text="Tour " + str(compteur))
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# Joueur 1 joue une carte
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c1 = mon_jeu.f1.defiler()
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label_carte1.config(text=str(c1))
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label_paquet1.config(text=str(mon_jeu.f1.taille()))
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# Joueur 2 joue une carte
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c2 = mon_jeu.f2.defiler()
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label_carte2.config(text=str(c2))
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label_paquet2.config(text=str(mon_jeu.f2.taille()))
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# Comparaison des deux cartes
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score = c1.compare(c2)
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if score == 1:
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# Joueur 1 gagne le pli
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mon_jeu.f1.enfiler(c1)
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mon_jeu.f1.enfiler(c2)
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elif score == -1:
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# Joueur 2 gagne le pli
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mon_jeu.f2.enfiler(c1)
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mon_jeu.f2.enfiler(c2)
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else:
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# Égalité → bataille
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label_compteur.config(text="BATAILLE !")
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pot = [c1, c2] # Pot de cartes en jeu
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c1_og = str(c1)
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c2_og = str(c2)
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while True:
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# Vérification du nombre de cartes restantes
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if mon_jeu.f1.taille() < 2 and mon_jeu.f2.taille() < 2:
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label_compteur.config(text=" égalité au bout de " + str(compteur) + " tour")
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return
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elif mon_jeu.f1.taille() < 2:
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label_compteur.config(text=nom2 + " gagne au bout de " + str(compteur) + " tour car " + nom1 + " n'a plus assez de cartes")
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return
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elif mon_jeu.f2.taille() < 2:
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label_compteur.config(text=nom1 + " gagne au bout de " + str(compteur) + " tour car " + nom2 + " n'a plus assez de cartes")
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return
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# Carte face cachée
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pot.append(mon_jeu.f1.defiler())
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pot.append(mon_jeu.f2.defiler())
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# Carte de combat
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c1 = mon_jeu.f1.defiler()
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c2 = mon_jeu.f2.defiler()
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pot.extend([c1, c2])
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# Mise à jour de l'affichage
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label_carte1.config(text=str(c1_og) + "\n" + str(c1))
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label_carte2.config(text=str(c2_og) + "\n" + str(c2))
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score = c1.compare(c2)
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# Attribution du pot
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if score == 1:
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for carte in pot: mon_jeu.f1.enfiler(carte)
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break
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elif score == -1:
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for carte in pot: mon_jeu.f2.enfiler(carte)
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|
break
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# Mise à jour du nombre de cartes
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label_paquet1.config(text=str(mon_jeu.f1.taille()))
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label_paquet2.config(text=str(mon_jeu.f2.taille()))
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# Vérification de la victoire
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if mon_jeu.f1.est_vide():
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label_compteur.config(text=nom2 + " gagne car " + nom1 + " n'a plus de carte")
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bouton.config(state="disabled")
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elif mon_jeu.f2.est_vide():
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label_compteur.config(text=nom1 + " gagne car " + nom2 + " n'a plus de carte")
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bouton.config(state="disabled")
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# Affichage du compteur de tours
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label_compteur = tk.Label(fenetre, text="Tour 0", bg="green", fg="white", font=("Arial", 20))
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label_compteur.grid(row=2, column=3, sticky="e", padx=20)
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# Bouton pour jouer un tour
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bouton = tk.Button(fenetre, bg="red", width=10, height=5, command=incrementer)
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bouton.grid(row=2, column=4, padx=30)
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# Fenêtre secondaire pour entrer les noms
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fenetre_noms = tk.Toplevel(fenetre)
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fenetre_noms.title("Noms des joueurs")
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fenetre_noms.geometry("300x200")
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fenetre_noms.config(bg="white")
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# Champs de saisie des noms
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tk.Label(fenetre_noms, text="Nom Joueur 1 :", bg="white").pack(pady=5)
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entree1 = tk.Entry(fenetre_noms)
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entree1.pack()
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tk.Label(fenetre_noms, text="Nom Joueur 2 :", bg="white").pack(pady=5)
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entree2 = tk.Entry(fenetre_noms)
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entree2.pack()
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# Bouton pour lancer la partie
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tk.Button(fenetre_noms, text="Commencer la partie", command=valider_noms).pack(pady=20)
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# Bloque la fenêtre principale tant que les noms ne sont pas validés
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fenetre_noms.grab_set()
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# Lancement de la boucle principale
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fenetre.mainloop()
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