import tkinter as tk # Librairie pour créer l'interface graphique from projet_bataille import * # Import du jeu de bataille (cartes, files, comparaisons) from time import sleep # Permet de faire des pauses (pas utilisé ici) # Initialisation des noms des joueurs nom1 = "" nom2 = "" # Création du jeu avec les deux joueurs mon_jeu = Jeu(nom1, nom2) # Distribution des 52 cartes entre les deux joueurs mon_jeu.distribue(52) # Création de la fenêtre principale fenetre = tk.Tk() fenetre.title("Fenêtre verte") fenetre.geometry("1280x720") fenetre.configure(bg="green") # Fond vert (table de jeu) # Configuration de la grille (5 lignes / 5 colonnes) for i in range(5): fenetre.grid_rowconfigure(i, weight=1) fenetre.grid_columnconfigure(i, weight=1) # Compteur de tours compteur = 0 # Carte du joueur 1 label_carte1 = tk.Label(fenetre, bg="white", fg="black", font=("Arial", 14), width=9, height=8) label_carte1.grid(row=1, column=2) # Nombre de cartes restantes du joueur 1 label_paquet1 = tk.Label(fenetre, text=mon_jeu.f1.taille(), bg="green", fg="white", font=("Aria", 20)) label_paquet1.grid(row=1, column=3) # Carte du joueur 2 label_carte2 = tk.Label(fenetre, bg="white", fg="black", font=("Arial", 14), width=9, height=8) label_carte2.grid(row=3, column=2) # Nombre de cartes restantes du joueur 2 label_paquet2 = tk.Label(fenetre, text=mon_jeu.f2.taille(), bg="green", fg="white", font=("Aria", 20)) label_paquet2.grid(row=3, column=3) # Affichage des noms des joueurs label_nom1 = tk.Label(fenetre, text=nom1, bg="green", fg="white", font=("Aria", 20)) label_nom2 = tk.Label(fenetre, text=nom2, bg="green", fg="white", font=("Aria", 20)) label_nom1.grid(row=1, column=1) label_nom2.grid(row=3, column=1) # Fonction appelée quand on valide les noms def valider_noms(): global nom1, nom2 # Récupération des noms entrés nom1 = entree1.get() nom2 = entree2.get() # Valeurs par défaut si champs vides if nom1 == "": nom1 = "Joueur 1" if nom2 == "": nom2 = "Joueur 2" # Mise à jour des labels label_nom1.config(text=nom1) label_nom2.config(text=nom2) # Fermeture de la fenêtre des noms fenetre_noms.destroy() # Fonction appelée à chaque clic sur le bouton (un tour de jeu) def incrementer(): global compteur # Si un joueur n'a plus de cartes, on arrête if mon_jeu.f1.est_vide() or mon_jeu.f2.est_vide(): return # Incrémentation du tour compteur += 1 label_compteur.config(text="Tour " + str(compteur)) # Joueur 1 joue une carte c1 = mon_jeu.f1.defiler() label_carte1.config(text=str(c1)) label_paquet1.config(text=str(mon_jeu.f1.taille())) # Joueur 2 joue une carte c2 = mon_jeu.f2.defiler() label_carte2.config(text=str(c2)) label_paquet2.config(text=str(mon_jeu.f2.taille())) # Comparaison des deux cartes score = c1.compare(c2) if score == 1: # Joueur 1 gagne le pli mon_jeu.f1.enfiler(c1) mon_jeu.f1.enfiler(c2) elif score == -1: # Joueur 2 gagne le pli mon_jeu.f2.enfiler(c1) mon_jeu.f2.enfiler(c2) else: # Égalité → bataille label_compteur.config(text="BATAILLE !") pot = [c1, c2] # Pot de cartes en jeu c1_og = str(c1) c2_og = str(c2) while True: # Vérification du nombre de cartes restantes if mon_jeu.f1.taille() < 2 and mon_jeu.f2.taille() < 2: label_compteur.config(text=" égalité au bout de " + str(compteur) + " tour") return elif mon_jeu.f1.taille() < 2: label_compteur.config(text=nom2 + " gagne au bout de " + str(compteur) + " tour car " + nom1 + " n'a plus assez de cartes") return elif mon_jeu.f2.taille() < 2: label_compteur.config(text=nom1 + " gagne au bout de " + str(compteur) + " tour car " + nom2 + " n'a plus assez de cartes") return # Carte face cachée pot.append(mon_jeu.f1.defiler()) pot.append(mon_jeu.f2.defiler()) # Carte de combat c1 = mon_jeu.f1.defiler() c2 = mon_jeu.f2.defiler() pot.extend([c1, c2]) # Mise à jour de l'affichage label_carte1.config(text=str(c1_og) + "\n" + str(c1)) label_carte2.config(text=str(c2_og) + "\n" + str(c2)) score = c1.compare(c2) # Attribution du pot if score == 1: for carte in pot: mon_jeu.f1.enfiler(carte) break elif score == -1: for carte in pot: mon_jeu.f2.enfiler(carte) break # Mise à jour du nombre de cartes label_paquet1.config(text=str(mon_jeu.f1.taille())) label_paquet2.config(text=str(mon_jeu.f2.taille())) # Vérification de la victoire if mon_jeu.f1.est_vide(): label_compteur.config(text=nom2 + " gagne car " + nom1 + " n'a plus de carte") bouton.config(state="disabled") elif mon_jeu.f2.est_vide(): label_compteur.config(text=nom1 + " gagne car " + nom2 + " n'a plus de carte") bouton.config(state="disabled") # Affichage du compteur de tours label_compteur = tk.Label(fenetre, text="Tour 0", bg="green", fg="white", font=("Arial", 20)) label_compteur.grid(row=2, column=3, sticky="e", padx=20) # Bouton pour jouer un tour bouton = tk.Button(fenetre, bg="red", width=10, height=5, command=incrementer) bouton.grid(row=2, column=4, padx=30) # Fenêtre secondaire pour entrer les noms fenetre_noms = tk.Toplevel(fenetre) fenetre_noms.title("Noms des joueurs") fenetre_noms.geometry("300x200") fenetre_noms.config(bg="white") # Champs de saisie des noms tk.Label(fenetre_noms, text="Nom Joueur 1 :", bg="white").pack(pady=5) entree1 = tk.Entry(fenetre_noms) entree1.pack() tk.Label(fenetre_noms, text="Nom Joueur 2 :", bg="white").pack(pady=5) entree2 = tk.Entry(fenetre_noms) entree2.pack() # Bouton pour lancer la partie tk.Button(fenetre_noms, text="Commencer la partie", command=valider_noms).pack(pady=20) # Bloque la fenêtre principale tant que les noms ne sont pas validés fenetre_noms.grab_set() # Lancement de la boucle principale fenetre.mainloop()