diff --git a/File.cpython-312.pyc b/File.cpython-312.pyc new file mode 100644 index 0000000..14d2209 Binary files /dev/null and b/File.cpython-312.pyc differ diff --git a/projet_bataille.py b/projet_bataille.py index adf7e1e..2f4ee2f 100644 --- a/projet_bataille.py +++ b/projet_bataille.py @@ -18,8 +18,15 @@ class Carte: return 0 def __str__(self): - # retourne la carte - return str(self.valeur) + " " + self.couleur + # On définit la correspondance entre valeur (0-12) et nom + noms = { + 0: "As", 1: "2", 2: "3", 3: "4", 4: "5", + 5: "6", 6: "7", 7: "8", 8: "9", + 9: "10", 10: "Valet", 11: "Dame", 12: "Roi" + } + # On récupère le nom correspondant à la valeur + nom_carte = noms.get(self.valeur, str(self.valeur)) + return nom_carte + " de " + self.couleur class Jeu: @@ -37,7 +44,7 @@ class Jeu: self.f1 = File() # initialisation de la file du joueur 1 self.f2 = File() # initialisation de la file du joueur 2 - couleurs = ["pique", "carreau", "coeur", "trèfle"] # Couleurs des cartes + couleurs = ["♠", "♦", "♥", "♣"] # Couleurs des cartes nombre = nb_total_cartes // 4 # Nombre de cartes par couleur @@ -83,9 +90,9 @@ class Jeu: # vérifie si un joueur a assez de cartes pour continuer la bataille if self.f1.taille() < 2 and self.f1.taille() < 2: return "égalité" - if self.f1.taille() < 2: + elif self.f1.taille() < 2: return "{} gagne ({} n'a pas assez de carte)".format(self.nom2, self.nom1) - if self.f2.taille() < 2: + elif self.f2.taille() < 2: return "{} gagne ({} n'a pas assez de carte)".format(self.nom1, self.nom2) # chaque joueur place une carte face cachée dans le pot @@ -119,13 +126,13 @@ class Jeu: else: return "{} gagne".format(self.nom1) +if __name__ == "__main__": + nom1 = input("Nom du joueur 1 : ") # demande le nom du joueur 1 + nom2 = input("Nom du joueur 2 : ") # demande le nom du joueur 2 + nb_total_cartes = int(input("Nombre total de cartes dans le paquet : ")) # Nombre total de cartes -nom1 = input("Nom du joueur 1 : ") # demande le nom du joueur 1 -nom2 = input("Nom du joueur 2 : ") # demande le nom du joueur 2 -nb_total_cartes = int(input("Nombre total de cartes dans le paquet : ")) # Nombre total de cartes - -jeu = Jeu(nom1, nom2) # création du jeu avec les noms des joueurs -f1, f2 = jeu.distribue(nb_total_cartes) # distribution des cartes -print(f"{nom1} :", f1) # affiche la file du joueur 1 -print(f"{nom2} :", f2) # affiche la file du joueur 2 -print(jeu.partie()) # lance la partie et affiche le résultat final + jeu = Jeu(nom1, nom2) # création du jeu avec les noms des joueurs + f1, f2 = jeu.distribue(nb_total_cartes) # distribution des cartes + print(f"{nom1} :", f1) # affiche la file du joueur 1 + print(f"{nom2} :", f2) # affiche la file du joueur 2 + print(jeu.partie()) # lance la partie et affiche le résultat final diff --git a/projet_bataille_tkinter.py b/projet_bataille_tkinter.py index f0ff774..533188c 100644 --- a/projet_bataille_tkinter.py +++ b/projet_bataille_tkinter.py @@ -1,4 +1,11 @@ import tkinter as tk +from projet_bataille import * +from time import sleep + +nom1 = "" +nom2 = "" +mon_jeu = Jeu(nom1, nom2) +mon_jeu.distribue(52) # Ou le nombre que tu souhaites fenetre = tk.Tk() fenetre.title("Fenêtre verte") @@ -11,16 +18,134 @@ for i in range(5): compteur = 0 +label_carte1 = tk.Label(fenetre, bg="white", fg="black", font=("Arial", 14), width=9, height=8) +label_carte1.grid(row=1, column=2) +label_paquet1 = tk.Label(fenetre, text=mon_jeu.f1.taille(), bg="green", fg="white", font=("Aria", 20)) +label_paquet1.grid(row=1, column=3) + +label_carte2 = tk.Label(fenetre, bg="white", fg="black", font=("Arial", 14), width=9, height=8) +label_carte2.grid(row=3, column=2) +label_paquet2 = tk.Label(fenetre, text=mon_jeu.f2.taille(), bg="green", fg="white", font=("Aria", 20)) +label_paquet2.grid(row=3, column=3) + +label_nom1 = tk.Label(fenetre, text=nom1, bg="green", fg="white", font=("Aria", 20)) +label_nom2 = tk.Label(fenetre, text=nom2, bg="green", fg="white", font=("Aria", 20)) +label_nom1.grid(row=1, column=1) +label_nom2.grid(row=3, column=1) + +def valider_noms(): + global nom1, nom2 + nom1 = entree1.get() + nom2 = entree2.get() + + if nom1 == "": nom1 = "Joueur 1" + if nom2 == "": nom2 = "Joueur 2" + + # On met à jour les noms sur le tapis vert + label_nom1.config(text=nom1) + label_nom2.config(text=nom2) + + # On ferme la petite fenêtre + fenetre_noms.destroy() + def incrementer(): global compteur + + if mon_jeu.f1.est_vide() or mon_jeu.f2.est_vide(): + return + compteur += 1 label_compteur.config(text="Tour " + str(compteur)) + c1 = mon_jeu.f1.defiler() + label_carte1.config(text=str(c1)) + label_paquet1.config(text=str(mon_jeu.f1.taille())) + c2 = mon_jeu.f2.defiler() + label_carte2.config(text=str(c2)) + label_paquet2.config(text=str(mon_jeu.f2.taille())) + + score = c1.compare(c2) + + if score == 1: + # Joueur 1 gagne + mon_jeu.f1.enfiler(c1) + mon_jeu.f1.enfiler(c2) + elif score == -1: + # Joueur 2 gagne + mon_jeu.f2.enfiler(c1) + mon_jeu.f2.enfiler(c2) + else: + label_compteur.config(text="BATAILLE !") + pot = [c1, c2] + c1_og = str(c1) + c2_og = str(c2) + + while True: + # On vérifie s'ils ont assez de cartes (besoin de 2 cartes chacun minimum) + if mon_jeu.f1.taille() < 2 and mon_jeu.f2.taille() < 2: + label_compteur.config(text=" égalité au bout de " + str(compteur) + " tour") + return + elif mon_jeu.f1.taille() < 2: + label_compteur.config(text=nom2 + " gagne au bout de " + str(compteur) + " tour car " + nom1 + " n'a plus assez de cartes") + return + elif mon_jeu.f2.taille() < 2: + label_compteur.config(text=nom1 + " gagne au bout de " + str(compteur) + " tour car " + nom2 + " n'a plus assez de cartes") + return + + # On tire une carte face cachée (on l'ajoute juste au pot) + pot.append(mon_jeu.f1.defiler()) + pot.append(mon_jeu.f2.defiler()) + + # On tire la nouvelle carte de combat + c1 = mon_jeu.f1.defiler() + c2 = mon_jeu.f2.defiler() + pot.extend([c1, c2]) + + # On met à jour l'affichage avec les nouvelles cartes + label_carte1.config(text=str(c1_og) + "\n" + str(c1)) + label_carte2.config(text=str(c2_og) + "\n" + str(c2)) + + score = c1.compare(c2) + + # Qui gagne le pot ? + if score == 1: # Si J1 gagne + for carte in pot: mon_jeu.f1.enfiler(carte) + break + elif score == -1: # Si J2 gagne + for carte in pot: mon_jeu.f2.enfiler(carte) + break + label_paquet1.config(text=str(mon_jeu.f1.taille())) + label_paquet2.config(text=str(mon_jeu.f2.taille())) + + if mon_jeu.f1.est_vide(): + label_compteur.config(text=nom2 + " gagne car " + nom1 + " n'a plus de carte") + bouton.config(state="disabled") + elif mon_jeu.f2.est_vide(): + label_compteur.config(text=nom1 + " gagne car " + nom2 + " n'a plus de carte") + bouton.config(state="disabled") + label_compteur = tk.Label( fenetre, text="Tour 0", bg="green", fg="white", font=("Arial", 20)) label_compteur.grid(row=2, column=3, sticky="e", padx=20) bouton = tk.Button(fenetre, bg="red", width=10, height=5, command=incrementer) bouton.grid(row=2, column=4, padx=30) -fenetre.mainloop() +fenetre_noms = tk.Toplevel(fenetre) +fenetre_noms.title("Noms des joueurs") +fenetre_noms.geometry("300x200") +fenetre_noms.config(bg="white") + +tk.Label(fenetre_noms, text="Nom Joueur 1 :", bg="white").pack(pady=5) +entree1 = tk.Entry(fenetre_noms) +entree1.pack() + +tk.Label(fenetre_noms, text="Nom Joueur 2 :", bg="white").pack(pady=5) +entree2 = tk.Entry(fenetre_noms) +entree2.pack() + +tk.Button(fenetre_noms, text="Commencer la partie", command=valider_noms).pack(pady=20) + +# On empêche de cliquer sur la fenêtre principale tant qu'on n'a pas validé +fenetre_noms.grab_set() +fenetre.mainloop() \ No newline at end of file