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3.4 KiB
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from random import randint
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class Personnage:
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def __init__(self, nom, cat):
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"""methode qui initialise les attributs"""
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self.nom = nom
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self.cat = cat
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self.pdv = 20
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self.exp = 1
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if self.cat == "guerrier":
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self.inventaire = ["sword, potion"] #retirer les # qui sont temporaire car non defini
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elif self.cat == "magicien":
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self.inventaire = ["stick, potion"]
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elif self.cat == "voleur":
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self.inventaire = ["dagger, potion"]
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elif self.cat == "elfe":
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self.inventaire = ["bow, potion"]
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def jet_attaque(self):
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""" Renvoie un jet dattaque qui est la somme d'un nombre aléatoire entre 1 et 20 a experience du joueur multiplier par coef"""
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de = randint(1,20)
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if self.cat == "guerrier" or self.cat == "magicien":
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coef = 10
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elif self.cat == "voleur":
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coef = 3
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else:
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coef = 8
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return de+(self.exp*coef)
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def jet_defense(self):
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""" Renvoie un jet de defense qui est la somme d'un nombre aléatoire
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entre 1 et 20 a experience du joueur multiplier par coef"""
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de = randint(1,20)
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if self.cat == "guerrier":
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coef = 8
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elif self.cat == "magicien":
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coef = 7
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elif self.cat == "voleur":
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coef = 9
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else:
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coef = 10
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return de+(self.exp*coef)
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def change_pdv(self, nb_pdv):
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""" Change les point de vie du joueur en ajoutant la valeur positive ou
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negative au point de vie qu'il possede"""
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self.pdv += nb_pdv
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def change_exp(self, nb_exp):
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self.exp += nb_exp
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def affiche_caracteristique(self):
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print("-------------------------\n \n",
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f" Nom : {self.nom}\n",
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f" Catégorie : {self.cat}\n",
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f" Point de vie : {self.pdv}\n",
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f" Expérience : {self.exp}\n \n",
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"-------------------------\n")
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def affiche_inventaire(self):
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print("------------------------------------\n \n",
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f" Inventaire : {self.inventaire}\n \n",
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"-----------------------------------")
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xuan = Personnage("xuan", "guerrier")
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jojo = Personnage("Jojo", "voleur")
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def start():
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while xuan.pdv > 0 and jojo.pdv > 0:
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attaquant = xuan.jet_attaque()
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defenseur = jojo.jet_defense()
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print(" Xuan fait un jet d'attaque de ", attaquant, " et Jojo un jet",
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" de defense de ", defenseur, " alors : ")
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if attaquant > defenseur:
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r = randint(1,8)
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jojo.change_pdv(-r)
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print("Jojo perd ", r , " point de vie !!")
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else:
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r = randint(1,4)
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xuan.change_pdv(-r)
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print("Xuan perd ", r , " point de vie !!")
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xuan.affiche_caracteristique()
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jojo.affiche_caracteristique()
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if jojo.pdv <= 0:
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xuan.change_exp(1)
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print(f"Jojo as perdu Xuan gagne 1 d'experience, il en a maintenant {xuan.exp}")
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else:
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jojo.change_exp(1)
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print(f"Xuan as perdu Jojo gagne 1 d'experience, il en a maintenant {jojo.exp}")
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def tuto():
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print("Bienvenue, pour jouer a ce jeu il vous suffit d'ecrire start() dans la \n"
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"console et le jeu lancera l'affrontement entre )
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